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2025年1月28日
ジャンとおみなえ 引き分け
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前回の日記3年前ですね。
X(Twitter)ではボソボソと呟いていたのですが…
2000年に開始して25年。
時が経つの早すぎますね。
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元気に仕事をしております。
拾っていただいた会社に何とかまだ在籍中。
大変ありがたいことです。
今の会社では、前の会社では使っていなかった脳を使っている気がしております。
こんなに脳を使ったの中一の一学期以来じゃなかろか。
中学に入学したとき、私のバカさ加減に従妹がびびって勉強を教えてくれました。
従姉は優しいのですがスパルタでもあるのでサボることができず、私は真面目に勉強に取り組みました。
そのときの成績は150人くらいで50番台だったように思います。
すごいぞ中の上だ。やればできるじゃんと従姉は喜んだ。両親も。
だがそれきりで、以後、脳リソースはお絵かきと運動に割り振ったので最終的な順位は120とか130だったかな…
後ろから数えた方が早かった。
明らかに勉強できない子供だったと思います。
勉強すれば50番台でもできないので130番台。残当。
学生の時は大嫌いだった勉強も、大人になった今は楽しくやっております。
テスト無いし気楽なものです。
分からなければ聞くかネットで調べればいい。
今からお医者やエンジニアになれって話なら死んで生まれ変わった方が早いでしょうが、イラスト関連の仕事を続ける限りは困ることはないでしょう。
と思っていたらAIが出て来ましたね…!
進歩が凄い。
ファミコン凄い
↓
3D凄い(主にバーチャ)
↓
インターネット凄い
↓
携帯電話凄い
↓
スマホ凄い
↓
AI凄い 今ここ
でも、でもですよ。
凄いんだけど、もうAIに飽きてきつつある。
慣れてきたと言いますか。
忘れもしない地下鉄に乗ってて、チャットGPTと会話したとき、あまりの感動に泣いた。
都営大江戸線の帰宅ラッシュの中、スマホ見て泣き出すアンパンマン似のババアを見た事があるならそれは私です。
とうとうこんな時代が来たんだなと。
アンドロイドもすぐそこじゃんと。
ブレードランナー。ロイ・バティやプリスが来ちゃう。A.I.のロボたちが来る。ジュード・ロウのジゴロロボ優しくて好きだった。アリサ、ヒューマロイドのアリサも。
今を生きてて良かったなあと。
感動して泣くなんて初めての経験かもしれないです。
そんなだったのにもう飽き始めてるぞ。
人間の業は深いですね。
そういうの良くないと思います。
でももうひと化けしたところを見たい。
アンドロイドが家に居て朝起こしてくれてグッモーニンコグレ、コーヒー入れたよお寝坊さんって言ってくれる世界が欲しい。
そんなセリフ朝から言われる苦行はドMの私にピッタリです。
とても良いと思います。
ルンバも買えてないのに何をほざいているのかと。うち物多いんだ。
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ちょっとやりたい作りたい事ができて、しかも具体的になってきました。
作りたい欲が出てきています。
前の会社では色々チャレンジし、させてもらえましたが普通に爆死。
意識してなかったのですがかなり爆死ダメージあったらしく、しばらく創作意欲は萎えていました。
でも新しい勤め先で新しい仕事を与えられ、良い人たちに囲まれてかなり癒されたようで、ここ最近はやる気が復活しつつあります。
がんばれ自分。
お前はやれる。
実際やったじゃないか爆死したけどな。フフ
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下記の霧亥。凄いことに2000イイネ。流石弐瓶勉先生ですBLAME!です。
霧亥の再起動待ち#BLAME! pic.twitter.com/3I7tn1qw9L
— コグレ (@kogurere) 2024年12月8日
最初にここに二次創作絵を投下したのがいつだったかROG見てみたら2002年の6月だった。
23年前でも色あせない作品。凄い。
2022年3月12日
ジャン・ジャックモンド
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前の日記2年前ですね。
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リンクページの整理をしました。
SNSが主流になったので個人サイトはどんどん無くなってゆく。
でも運営してた人達は消えたわけじゃなくSNSとかに居て、まだつながってる人がいるのであんまり寂しさはないです。
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近況です。
何をしているかと言うと仕事をしています。
実は転職しました。
前回の日記(2019年3月10日)を読むと「あ、察し」となる方もいらっしゃるかもしれませんが
いよいよ窮地にたってしまいまして。
ボスと話し合いした結果、円満退社となりました。
揉めたとかじゃなく今でも普通に仲良くしていただいております。
そんで辞める前に転職活動をしました。
転職活動なんて何十年ぶりだそれは嘘だけど、真面目に20年近くしてないので
昨今の転職事情とか就職事情とかがまttっttったく分かりませんでした。
でもシューティングゲームに関わりたいなあ!なんて思いまして。
また夢みたいなことをね。
ただでさえ零細でヒーヒー言ってたくせにね。
シューティングゲームに関わったことがないものですから。
あと大手ゲーム会社ってどんななんだろうと。
お付き合いはあったけど、エンドクライアントと下請けじゃ天地ほど違うと思う。多分。でも違いを実際に体験したことがない。
それに自分のスキルが大手さんでも通用するのか試してみたかった。
そういう次第で、ファミ通さんとこの募集を見たらセガさんが募集してる。
応募しました。
そしたら派遣会社さんから連絡があり、履歴書とか経歴とか書くことになりました。
あと自己アピールとか。
自己アピール…?
何書けばいいんだろうか。
5泊6日社中の旅したときに
コピー機の上に真っ黒い人が踊っているのを見た話
とか書けばいいんだろうか・・・
現実に直面し、何をアピールすれば良いのか全く分からない。
仕事の絵ならたくさん描きましたが、依頼で描いた絵で権利なんか買い取りだからたいした主張できないし
そもそも無くなったりゲーム制作終了した会社の絵とかさ。どこに了承取るんだろう。
いやガチって調べれば分かるかもしれませんが。
デジキ●ーブさんとかビ●ターさんとかさ
他に描いた絵って言うと好きな作品の二次創作とか…
オリジナルは殆ど落書きみたいなのしか描いてない。
仕事に捧げすぎた。
ともかく、色々なことを派遣会社の方にお伺いし
面談をいくつかうけて思ったのは
自分が完全にガラパゴス諸島に住んでいたということです。
まじで。
私はガラパゴスイグアナでした。
ゾウガメかも。
ともかくそういう感じの生き物でした。
いまそんななんだ!?みたいな気付きのコンボが凄かった。
さておき、運よく派遣として転職できました。
さらに幸運なことに大手さんです。
本当に良かった。
私を面談してくれた方(入社後の上司なので以後上司)は私よりも若い方でした。
セガさんは結局面談にも行けませんでしたが、たまたまその大手さんの募集要項と私のスキルが合致した・・・
というのは建前です。
面接の時に『殺し屋イチ』で上司と盛り上がったんだ。
絶対そのせいで採用された。
間違いない。
ところで最近のゲーム大手さんて凄くホワイトなんですね。
昔はコンビニにアイス買いに行ったら途中で攫われてホテルに軟禁、
開放されたら冬で俺はアロハだった
みたいな話をちょくちょく聞きましたが、そういうの本当は駄目で怒られるんですって。
私は根がブラックなので心の切り替えが必要でした。
あと先述したようにガラパゴス諸島に長く住んでおりましたので、社内システムやツールに慣れるのに時間を頂きました。
20代の若い先輩がですね、とても丁寧に教えてくれるのですよ…。
たびたび「介護」って言葉が浮かびましたけど黙っていた。
その先輩、すごく頭良くて理系の大学出て、私のような高卒のおばさんに社内システム教えてるわけです。
他の先輩も基本20代。若い。みんなクレバー。
こんなババアにモノ教えるために大手入ったわけじゃあるまいに…と思うと、頑張らなくてはいけない気がしました。
ともかくすごく親切なのです。優しい。
嫌な人が一人もいない。
ボスに「キャラの顔が歪んでるのはコピー機のせいですか?」とか言われないし
グラフィッカーの私に向かって「ロジック組めよ!」とかブチギレるクライアントも居ないし
オフィスは綺麗な高層ビルにあるから落雷で停電して10時間の仕事がパーになったりしないし
も う 最 高 。
大手さん最高。
最高。
ここが天国です。
元々仕事大好き人間でしたけど、ここへ来て益々仕事が好きになりました。
そんな次第で、ユーザーさんや勤め先の皆さんのお役に立ちたいと思い頑張っております。
たぶん何とかお役にたてている。と思いたい。
さて、人間関係は良好でございますが
仕事内容はどうかと言うと、最初は気持ちの切り替えが大変でした。
これまでも同じ仕事をしたことは結構ありましたが、根本的なところで鍛えなおしが必要だなと思いました。
それは今でも継続中です。
引き続き、気を引き締めて頑張りたいところです。
シューティング関わったことないからやりたいて先輩たちに言ったら「同人でやれ」って話になった。
ですよね。分かる。
次の日記は何年後だろうか。
日記の定義から考えた方がいいですね。
2019年3月10日
デッドバイデイライトの新キャラ、ジェーン・ロメロさん。
DbD熱が止まりません。
2年近くオナ禁してたようなものでしょうから仕方無いですね。
ツイッターをはじめました。
ちょスプリガンアニメ化ってまじですか
— コグレ (@kogurere) 2019年3月9日
2019年3月2日
デッドバイデイライトのハントレスさん
DbD超好きなのですがハマると仕事に差し支えるため、プレイ動画を見る(聞く)だけで我慢してました。
でも大きな山も越えたし少し遊んでもいいはずだとプレイ環境を整えはじめております。
目の前に見える底なし沼に、ランラン言いつつスキップしながら嵌ってゆくさまよ。
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寒中お見舞いも完全に手遅れ。
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去年の11月末に成人指定のホモなるゲームを自社で出しました。
聖人て最初変換された。
聖人指定のホモゲームかー。イイネ!
2年ほど作ってて凄く大変だったので、発売したら少しは楽になるだろう。
そう思っていた時期が私にもありました。
あれですね、商品というのは発売してからも忙しいんですね。
広報さんとかが弊社に存在していれば、もう少し時間に余裕があったかもしれません。
おらぬ。
なので、そういう宣伝とか広報とかを今いる面子でやるわけです。
何度かここにも書いた気がしますが弊社グラフィックを主に請け負う会社で、
グラフィック制作は広報や宣伝とは畑違いの仕事です。
宣伝のためのグラフィックは描けても、それをどう広めていくか。
そして知ってもらい、購入していただくかは全く別のノウハウが必要です。
つまり宣伝の仕方などわかりません。
以前、同人でBLゲを作った時は自己流で宣伝もしましたが、プロが展開する広報宣伝に比べたらあんなものはハナ毛のようなものです。
でも仕事ですから、できないとか言ってられません。
自社ブランドを持つ知人に話をお伺いしまくったりして勉強中ですが、
いやー。
宣伝広報は奥が深いですね。大変だけど面白いです。面白いけど凄く大変です。
大手さんだって予算の半分は宣伝費っていうくらいなので、宣伝がいかに大事であるかは理解してますが
上手く宣伝活動をできるできないは、まったく違う才能が必要ですね。
薄々知ってましたが再確認しました。
昔、背景をもっと頑張るぞ!と誓って、最近になってようやく見れるようにまでなりました。
多分10年以上前の日記に書いた気がします。
キャラクターも背景も絵なので何とかなりましたが、宣伝や広報は完全に別物ですから
今から頑張ってある程度こなれるまで、簡単に見積もって20年後でしょうか。
気の長い話です。
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もう3月ですね。
なんかネットで、常に忙しくしてる人はようは無能なんだそうです。
知ってた。
だいたい有能だったらこんな忙しくないはずだ。
百歩譲って忙しかったとしても、もっと稼げていたはずだ。
だが稼げてもなければ暇でもない。
理由は、無能だからに間違いありません。
//裁判所の証言台で俯いて言ってるイメージで。
//ディズニーのトレーナーとか着て。髪はプリン状態でスウェットで。
//クロックスのサンダルはいて。
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このサイトは2000年の6月ごろに立ち上げた、よろずの絵サイトです。
二次創作は『SPRIGGAN』『BLAME!』『ハウルの動く城(映画版)』などを中心に
描いていましたが、ただいま改装中です。
2019年3月の更新を略
2007年1月の更新を最後に死んだようになっておりましたが、2008年11月に復活しました。
以後、マイペースに稼動しております。
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